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Neue Versionen, neue Chancen

WordPress entwickelt sich fleissig weiter und das neue Standard-Theme ist sehr gut gelungen.
Warum daher für einen Blog, der recht einfach geführt und nicht wirklich intensiv genutzt wird (abgesehen von vielen Spammern ;-) ) mit einem neuen Style versehen, der dazu auch extra gepflegt werden muss?
Nein, lassen wir alles auf Standard und damit kann man auch sehr gut leben.

Was gibt es sonst noch neues?

Die RPG-Tools werden dieses Jahr nicht mehr weiter entwickelt, dafür stand neben nicht gerade wenigen Kundenaufträgen auch einiges privates dem entgegen. Aber 2013 soll es dann wirklich kommen: Die finale Version der RPG-Tools! Aber nicht sofort im Januar, eher bis Sommer wird es schon dauern.

Für alle Kenner der Download MOD für das phpBB 2, phpBB 3 und Cback Forum System v3 wird es auch etwas neues geben: Es ist eine Standalone-Version des Download Bereiches geplant.
Zwar wird nicht das Rad neu erfunden und das ganze wird auf einem phpBB 3 basieren. Dieses wird aber soweit reduziert, dass lediglich die Verwaltung der möglichen registrierten Benutzer, die Verwaltung / Einstellungen der MOD sowie die Sitzungsverwaltung und zentrale Funktionen des Forumsystemes, welche von der MOD verwendet werden (z. B. E-Mails versenden, Datenbank-Anbindung) noch vorhanden sein werden. Damit lässt sich dann dieses Gesamtsystem auch in andere Webseiten ohne Probleme einrichten.
Da eine solche Entwicklung allerdings recht langwierig ist, wird nicht vor Spätherbst 2013 mit einer Fertigstellung zu rechnen sein. Aber es wird kommen, das ist sicher.

Ansonsten allen Lesern dieses bescheidenen Blogs eine besinnliche Weihnacht und einen guten Rusch in das Jahr 2013.
Möge das neue Jahr für alle erfolgreich verlaufen und ohne nennenswerte Rückschläge über die Bühne gehen…

RPG Entwicklung geht weiter

Nach nun wieder längerer Pause beginnen nun die Vorbereitungen für die nächste und vorerst letzte geplante Ausbaustufe der RPG-Tools.

Was kommt damit nun hinzu:

Unikate
Es wird Gegenstände geben, die es im gesamten Spiel nur einmal gibt. Also entweder hat die ein Händler im Reportoire und verkauft diese an den Spieler oder ein Unikat wird über ein Ereignis gefunden. Hat ein Spieler ein Unikat in seinem Inventar, so ist es damit solange nicht mehr über ein Ereignis oder den Handler verfügbar, wie es sich eben im Besitz des Spielers befindet. Auch wird dazu die Charakterverwaltung im Admin-Bereich nicht in der Lage sein, ein Unikat ein zweites Mal einem Charakter zuzuordnen. Auch hier wird dem Sinn des Unikats Rechnung getragen.

Ereignisse auch anhand von Rasse und Beruf und Charakterwerten abhängig erstellen können
Bislang sind Ereignisse immer möglich, zukünftig soll man aber auch einstellen können, dass nur für bestimmte Spielergruppen bestimmte Ereignisse auftauchen können.

Charaktereigenschaften
Es wird Gegenstände geben, die für bestimmte Rassen und Berufe nur für bestimmte Charaktere aufgenommen werden können, diese aber dann als Eigenschaft des Charakters geführt werden und somit nicht im Inventar des Spielers auftauchen. Das kann z. B. eine bessere Ausrüstung wie ein Panzer oder ein Helm sein, aber auch magische Fähigkeiten wie Heilung, etc.

Ob und in wie weit diese Charaktereigenschaften den Charakter in den Charakterwerten verbessern oder in wie weit auch Aktionen beim Kampf möglich sind, um dabei stärker zu werden, ist noch offen. Geplant sind bislang nur die Eigenschaften als solche zu führen und die Charakterwerte zu verbessern, wobei ein Charakter auch hierbei nur eine bestimmte Grösse an Werten habe darf, ähnlich der Inventargrösse. Schliesslich kann man z. B. Hosen mehrfach übereinander anziehen, aber irgendwann passt nichts mehr übereinander und/oder der Charakter könnte nicht mehr gehen.
Charaktereigenschaften können dazu nicht, anders als Gegenstände im Inventar, abgelegt werden. Wird dem Charakter also eine Eigenschaft hinzu gegeben, behält er diese bis zum Tode bei. Daher sollte man auch bei Charakterwerten, die in z. B. mehr Kraft, aber dafür weniger Intelligenz geben, aufpassen, ob man diese Eigenschaft auch wirklich annimmt. Denn die Eigenschaften können ebenso eingerichtet werden, wie andere Gegenstände auch: Positiv wie negativ.

Entwicklung von Gegenständen durch den Spieler selber
Damit nicht immer nur der Spielführer (Board-Admin) Gegenstände vorgibt, sollen Spieler auch selber Gegenstände erschaffen können. Dazu gibt er Name, Art (also z: B. Waffe und wo einsetzbar – Kampf/immer) und Verfügbarkeit an.
Je nachdem, wie nun die einzelnen Einstellungen gewählt werden, dauert es auch länger, bis ein Gegenstand fertig gestellt ist. Soll er also z. B. häufiger verwendet werden können, so wird er deutlich länger in der Herstellung brauchen, als ein in der Nutzung einmalig.
Um dann nun einhen Gegenstand zu erstellen, darf aktuell der Spieler nicht schon einen Gegenstand in Arbeit haben. Sollte einleuchten.
Damit der Gegenstand aber auch entsteht, muss er Beiträge in der Geschichte weiter verfassen. Je nach Typ des gewählten Gegenstandes braucht er dann mehr  oder weniger Beiträge für die Fertigstellung. Wobei der Gegenstand selber immer von 0 (gerade begonnen) bis 100 (fertiggestellt) Punkte braucht und dem Charakter dieses immer in seinem Profil als Information angezeigt wird, wie weit sei Gegenstand ist. Der Spieler erfährt dabei aber nicht, wie viele Beiträge er benötigt, um seinen Gegenstand letztlich erstellt zu haben. Dabei zählen nur die Beiträge, die auf einem Beitrag eines anderen Spielers folgen und auch nicht als Antwort auf ein Ereigbnis-Post. Er erfährt darüber aber auch über einen Ereignisbeitrag im Forum, direkt nach seinem letzten Beitrag, mit den der Gegenstand fertiggestellt wurde. Der Gegenstand ist dann Teil seines Inventars und wird dort auch entsprechend markiert geführt. Wobei diese Gegenstände immer ein Gewicht von 0 haben, um dem Spieler hier keinen Nachteil einzuräumen.
Diese Gegenstände sind dabei auch gleichzeitig Unikate und können nur beim Händler verkauft, bzw. abgelegt/benutzt werden. Gibt der Spieler seinen Gegenstand ab, so ist dieser damit auch komplett aus dem Spiel entfernt und müsste dann erst wieder neu erschaffen werden.
Zuletzt wird der Board-Admin auch festlegen können, welcher Charakter-Beruf welche Typen von Gegenständen überhaupt erstellen darf. Damit wird die Auswahl ggf. eingeschränkt oder für bestimmte Berufe gänzlich untersagt. Neu erstellte Berufe können dazu auch zunächst überhaupt keine eigenen Gegenstände erstellen, damit der Admin hier nicht “vergisst”, den neuen Beruf hier einzuschränken. Er wird aber beim Erstellen eines neuen Berufes hierauf hingewiesen.

Nun, wie man sieht, kommt einiges hinzu, was das RPG deutlich interessanter macht.
Da diese komplette letzte Stufe allerdings die umfangreichste ist, die das RPG je erfahren hat, ist vermutlich vor dem Spätherbst, bzw. ggf. auch erst zum Jahresende mit dieser letzten Ausbaustufe zu rechnen. Zumal dazwischen auch noch andere Aufträge und Projekte erledigt werden.
Schliesslich will man auch selber was vom zur Zeit sehr heissen Sommer etwas haben und auch danach nicht gleich in hektischer Arbeit verfallen.
Zwischenstände dieser Ausbaustufe werden hier und ggf. auch im RPG selber auf http://rpg.oxpus.net veröffentlicht, man kann also gespannt sein, wie sich alles nach und nach zusammenfügt. Wobei auch das genannten RPG auch immer den letzten Stand der Entwicklung beinhalten wird, sofern diese jeweils einen Teil der o. g. Punkte nutzbar darstellen kann.

Und bis dahin viel Spaß mit der aktuellen Version und geniesst den Sommer, bevor er schneller wieder vorüber ist, als einem lieb ist.

Umzugshelfer und der Stand der Dinge

Die RPG-Tools sind erneuert worden, die nächste und vorerst letzte Planung kommt demnächst in die Umsetzung.

Neu ist auch die Download MOD, die nun Versionen zu den einzelnen Downloads verwalten kann. Einige kleinere Fehler und Logiken sind nun anzupassen, was auch im Laufe der nächsten Tage passieren wird, aber dann wird die MOD für längere Zeit als “Feature Fix” gesetzt.

Nach Ablauf des ersten und leider nicht ernsthaft genutzten Lizenzjahr für das Cback Forum CF3 wurde dieses nun verlängert, um nach Lage der Aufträge nun endlich auch die Download MOD für das phpBB darauf zu konvertieren.

Zwar wurde nun bereits von einem anderen Autoren ein Download Plugin entwickelt, welches deutlich schlanker und damit für die meisten Anwendungsfälle auch ausreichend daherkommt, aber wer mehr haben möchte, müsste dieses Plugin nun erweitern oder dann doch (später) auf die “große” Download MOD zurückgreifen.

Wie dem auch sei, ist gerade ein Umzug im Gange:

Die Webseite meiner Freundin wird auf einen technisch neuen Stand gehoben und zieht dabei auch gleichzeitig von dem jetzigen Zuhause auf einen eignen Server um.
In der Regel sollte man Aktualisierungen und Umzüge nie zusammen durchführen, aber da der neue Platz der Website auch gleichzeitig ein Neuanfang ist, kann man auch schon mal ein Auge zudrücken.

Interessierte seien allerdings hier noch um Geduld gebeten, da die Website im Aufbau für die Öffentlichkeit gesperrt und damit nicht zugänglich ist.
Die bisherige Seite lautet allerdings: http://buffymcintyre.dreipage2.de
Damit man sich vom Inhalt, nicht allerdings unbedingt vom Aufbau der Website einen ersten Eindruck verschaffen kann.

Ich bin gespannt, was meine Freundin hier nun noch alles einbaut, bzw. wobei ich ihr helfen darf. Inhaltlich bin ich jedenfalls schon weit im Thema.

Freigeschwommen

Die ersten Großaufträge dieses Jahr sind durch und zur Zeit zeigen sich die Kunden wieder etwas zurückhaltender.
Kleinere Aufträge für zwischendurch fallen immer wieder an und lenken ab.

Nun war es in der “Ruhe” auch mal wieder Zeit, alles andere liegen gebliebene aufzuarbeiten.
Darunter fiel die Download MOD, deren ToDo-Einträge fast alles gesprengt hätten.
Zwischenzeitig wurde auch MODx auf 1.2.5 aktualisiert, wo noch 1.2.3 in den MODs schlummerte.
Und auch die RPG-Tools finden immer weniger “Absatz”, geschuldet an den immer noch nicht umgesetzten und bislang schon seit längerem geplanten neuen Funktionen.

Freigeschwommen hatte man sich nun nach der Aktualisierung der Download MOD, die nun wieder ohne weitere Planung zunächst wieder als Feature Fix eingestuft wird. Hier und da ein paar Kleinigkeiten, Fehler und Sicherheitslücken schliessen, aber keine neuen Funktionen, in der ohnehin schon sehr umfangreichen MOD.

Die weiteren MODs sind mit MODx 1.2.5 nun aktualisiert worden und die Meeting MOD erhielt eine kleine Erweiterung in der Meeting-Übersicht bezüglich der Qualität der Anmeldungen.

Jetzt ist also nach dem vielen Programmieren und endlos scheinenden Sitzungen vor dem Datensichtgerät (andere sagen auch Monitor dazu) erst einmal wieder etwas Pause angesagt. Man hat ja schließlich auch noch andere Prioritäten.

Die RPG-Tools stehen dabei allerdings zur Zeit wieder sehr hoch im Kurs und aktuell werden die Vorbereitungen zur nächsten Version abgeschlossen.
Nach den nächsten Tests der MOD steht dann die Integration der nächsten geplanten Funktionerweiterung ins Haus: Die Gruppenbildung.

Was bedeutet das im einzelnen?

Wie auf http://rpg.oxpus.net nachzulesen, sollen sich die Spieler damit in Gruppen organisieren können, um anderen zu signalisieren: “Ich bin nicht allein”.
Aber auch beim Kampf gegen andere Spieler und beim Händler sollen die Gruppenmitglieder gemeinsam handeln können.
So werden Kämpfe gemeinsam, aber nicht gegeneinander ausgetragen und zum Einkauf beim freundlichen Händler von nebenan steht dem Spieler das Geld der Gruppe zur Verfügung, um eventuell nicht nur einen, sondern DEN Gegenstand kaufen zu können.

Man darf also gespannt sein, welche Möglichkeiten sich daraus ergeben können.

Allerdings wird es zunächst mit der Gruppenfunktion keine weiteren gemeinsame Aktionen in den Tools geben, als bei den Kämpfen und dem Händler sowie diverse Anzeigen und Statusanzeigen.
Aber wer weiß, was sich die Anwender der Tools noch einfallen lassen.

Ja, heute werden die RPG Tools also soweit in der Vorbereitung abgeschlossen, um in der kommenden Woche mit der Funktionsweiterung zu beginnen.
In Anbetracht der aktuellen Auftragslage sieht es auch gut aus, die neuen Tools am übernächsten Wochenende verteilen zu können.

Auf dass die Spiele einen neuen Höhenpunkt erleben mögen.