Schlagwort-Archiv: RPG-Tools

Neue Versionen, neue Chancen

WordPress entwickelt sich fleissig weiter und das neue Standard-Theme ist sehr gut gelungen.
Warum daher für einen Blog, der recht einfach geführt und nicht wirklich intensiv genutzt wird (abgesehen von vielen Spammern ;-) ) mit einem neuen Style versehen, der dazu auch extra gepflegt werden muss?
Nein, lassen wir alles auf Standard und damit kann man auch sehr gut leben.

Was gibt es sonst noch neues?

Die RPG-Tools werden dieses Jahr nicht mehr weiter entwickelt, dafür stand neben nicht gerade wenigen Kundenaufträgen auch einiges privates dem entgegen. Aber 2013 soll es dann wirklich kommen: Die finale Version der RPG-Tools! Aber nicht sofort im Januar, eher bis Sommer wird es schon dauern.

Für alle Kenner der Download MOD für das phpBB 2, phpBB 3 und Cback Forum System v3 wird es auch etwas neues geben: Es ist eine Standalone-Version des Download Bereiches geplant.
Zwar wird nicht das Rad neu erfunden und das ganze wird auf einem phpBB 3 basieren. Dieses wird aber soweit reduziert, dass lediglich die Verwaltung der möglichen registrierten Benutzer, die Verwaltung / Einstellungen der MOD sowie die Sitzungsverwaltung und zentrale Funktionen des Forumsystemes, welche von der MOD verwendet werden (z. B. E-Mails versenden, Datenbank-Anbindung) noch vorhanden sein werden. Damit lässt sich dann dieses Gesamtsystem auch in andere Webseiten ohne Probleme einrichten.
Da eine solche Entwicklung allerdings recht langwierig ist, wird nicht vor Spätherbst 2013 mit einer Fertigstellung zu rechnen sein. Aber es wird kommen, das ist sicher.

Ansonsten allen Lesern dieses bescheidenen Blogs eine besinnliche Weihnacht und einen guten Rusch in das Jahr 2013.
Möge das neue Jahr für alle erfolgreich verlaufen und ohne nennenswerte Rückschläge über die Bühne gehen…

Letzte Ausbaustufe der RPG Tools verzögert sich auf unbestimmte Zeit

Leider kommen zur Zeit immer wieder andere Aufgaben dazwischen (bestehende noch nicht ganz abgeschlossene Projekte, Kundenaufträge, persönliche Dinge), daher verschiebt sich die Entwicklung der nächsten und damit letzten Ausbaustufe der RPG-Tools auf unbestimmte Zeit.

Bevor jetzt ein Aufschrei durch die Welt geht, sei erwähnt, dass bekanntermaßen die Resonanz auf die Tools sehr überschaubar ist und eine Entwicklung der letzten Stufe nicht wirklich etwas daran ändert.

Aus diesem Grunde ist die nächste Stufe auch definitiv die letzte Ausbaustufe der RPG Tools, da kaum noch Reaktionen hierzu kommen (in den letzten Wochen eigentlich überhaupt keine mehr).

Sollte die letzte Ausbaustufe dann doch irgendwann mal umgesetzt sein, wird der Support zu den Tools nach der ersten “Sturmphase” eingestellt und auf das allernötigste beschränkt.

Auch wird dann das RPG-Forum des Entwicklers, in dem die Tools enthalten sind, nur noch lesend eingestellt, also keine Möglichkeit mehr bieten, die Tools weiter zu nutzen, weil die Beteiligung an der bestehenden oder einer neuen Geschichte nicht gegeben ist.

Bitte Nachsicht mit dieser Entscheidung, aber RPG’s sind entweder massiv umfangreich oder kaum genutzt, so wie eben die Tools, die schon immer nur einen “Baukasten” lieferten, um ein RPG selber zu kreieren und zu spielen (ähnlich den AD&D RPG’s).

Wann kommt denn nun die nächste Stufe?

Kurz: Keine Ahnung.
Neben den aktuell 3 laufenden Kundenaufträgen wird auch die Download MOD zunächst soweit korrigiert, bis diese offiziell verifiziert in die phpBB Mod-Datenbank (auf phpbb.de) veröffentlicht wird.
Privat stehen dann auch in der nächsten Zeit einige grössere und entscheidende Dinge an, so dass die RPG-Tools wirklich das allerletzte darstellen, was weiter verfolgt wird. Die Prioritäten haben sich nun einmal leider komplett geändert…

RPG-Tools gehen bald in die letzte Runde

Die RPG-Tools werden in den nächsten Wochen für die letzte geplante Erweiterung vorbereitet, die Datenmodelle erstellt und das Konzept für die angekündigten neuen Funktionen aufgestellt.

Näheres über diese letzte Ausbaustufe ist hier nachzulesen: Erweiterung der Gegenstände und Ereignisse

Geplant ist die Fertigstellung dieser letzten Stufe zum Frühsommer 2011, also noch einige Zeit hin, da es sich hierbei um eine wirklich große Ausbaustufe handelt.

Und gerade, weil es sich um eine wirklich große Stufe handelt, wird die dann neue Version der RPG Tools zunächst als Beta, bzw. Release Candidate für ausgesuchte Tester veröffentlicht, um Fehler feststellen und für die finale Fassung abstellen zu können.
In diesem Zusammenhang kann sich bereits jetzt jeder am RPG-Supportforum (Link zum Forum siehe oben) als “Tester” aussprechen oder auch dafür neu registrieren.
Mitteilungen hierüber bitte in diesem Forum hinterlegen: Kneipenrunde

[Update] Nächste und letzte Entwicklungsstufe der RPG Tools verzögert sich weiterhin

Aus diversen privaten Gründen verzögert sich die nächste und damit letzte Entwicklungsstufe der RPG Tools wohl auf Anfang/Frühjahr 2011.

Aktuell ist zu wenig Zeit zum Entwicklen übrig, neben Familie und Kundenaufträgen.

Dennoch ist dieses nur aufgeschoben, nicht aufgehoben und evtl. werden die RPG-Tools auch später einmal für das CF3 umgesetzt (ob dann kostenpflichtig, ist noch völlig ungeklärt).

Aber aktuell ist absolut nichts drinnen und daher werden alle Anwender  (leider) weiterhin um Geduld gebeten, dass noch lange keine neue Version der RPG Tools in Aussicht ist.

Aktueller Stand:

Bislang ist über die Planung der neuen Funktionen noch nicht ein Bit programmiert worden.

Auch wurde noch kein Detail der einzelnen Blöcke für das endgültige Release (was die Tools dann zumindest den Features nach sein werden) an- oder gar durchdacht, so dass hierzu vielleicht dieses Jahr noch die ersten Detailplanungen beginnen werden, die Umsetzung jedoch erst 2011 erfolgen wird.

Sorry für diese schlechte Nachricht, aber leider gehen zur Zeit andere Dinge vor. Und das nicht zu knapp…

RPG Entwicklung geht weiter

Nach nun wieder längerer Pause beginnen nun die Vorbereitungen für die nächste und vorerst letzte geplante Ausbaustufe der RPG-Tools.

Was kommt damit nun hinzu:

Unikate
Es wird Gegenstände geben, die es im gesamten Spiel nur einmal gibt. Also entweder hat die ein Händler im Reportoire und verkauft diese an den Spieler oder ein Unikat wird über ein Ereignis gefunden. Hat ein Spieler ein Unikat in seinem Inventar, so ist es damit solange nicht mehr über ein Ereignis oder den Handler verfügbar, wie es sich eben im Besitz des Spielers befindet. Auch wird dazu die Charakterverwaltung im Admin-Bereich nicht in der Lage sein, ein Unikat ein zweites Mal einem Charakter zuzuordnen. Auch hier wird dem Sinn des Unikats Rechnung getragen.

Ereignisse auch anhand von Rasse und Beruf und Charakterwerten abhängig erstellen können
Bislang sind Ereignisse immer möglich, zukünftig soll man aber auch einstellen können, dass nur für bestimmte Spielergruppen bestimmte Ereignisse auftauchen können.

Charaktereigenschaften
Es wird Gegenstände geben, die für bestimmte Rassen und Berufe nur für bestimmte Charaktere aufgenommen werden können, diese aber dann als Eigenschaft des Charakters geführt werden und somit nicht im Inventar des Spielers auftauchen. Das kann z. B. eine bessere Ausrüstung wie ein Panzer oder ein Helm sein, aber auch magische Fähigkeiten wie Heilung, etc.

Ob und in wie weit diese Charaktereigenschaften den Charakter in den Charakterwerten verbessern oder in wie weit auch Aktionen beim Kampf möglich sind, um dabei stärker zu werden, ist noch offen. Geplant sind bislang nur die Eigenschaften als solche zu führen und die Charakterwerte zu verbessern, wobei ein Charakter auch hierbei nur eine bestimmte Grösse an Werten habe darf, ähnlich der Inventargrösse. Schliesslich kann man z. B. Hosen mehrfach übereinander anziehen, aber irgendwann passt nichts mehr übereinander und/oder der Charakter könnte nicht mehr gehen.
Charaktereigenschaften können dazu nicht, anders als Gegenstände im Inventar, abgelegt werden. Wird dem Charakter also eine Eigenschaft hinzu gegeben, behält er diese bis zum Tode bei. Daher sollte man auch bei Charakterwerten, die in z. B. mehr Kraft, aber dafür weniger Intelligenz geben, aufpassen, ob man diese Eigenschaft auch wirklich annimmt. Denn die Eigenschaften können ebenso eingerichtet werden, wie andere Gegenstände auch: Positiv wie negativ.

Entwicklung von Gegenständen durch den Spieler selber
Damit nicht immer nur der Spielführer (Board-Admin) Gegenstände vorgibt, sollen Spieler auch selber Gegenstände erschaffen können. Dazu gibt er Name, Art (also z: B. Waffe und wo einsetzbar – Kampf/immer) und Verfügbarkeit an.
Je nachdem, wie nun die einzelnen Einstellungen gewählt werden, dauert es auch länger, bis ein Gegenstand fertig gestellt ist. Soll er also z. B. häufiger verwendet werden können, so wird er deutlich länger in der Herstellung brauchen, als ein in der Nutzung einmalig.
Um dann nun einhen Gegenstand zu erstellen, darf aktuell der Spieler nicht schon einen Gegenstand in Arbeit haben. Sollte einleuchten.
Damit der Gegenstand aber auch entsteht, muss er Beiträge in der Geschichte weiter verfassen. Je nach Typ des gewählten Gegenstandes braucht er dann mehr  oder weniger Beiträge für die Fertigstellung. Wobei der Gegenstand selber immer von 0 (gerade begonnen) bis 100 (fertiggestellt) Punkte braucht und dem Charakter dieses immer in seinem Profil als Information angezeigt wird, wie weit sei Gegenstand ist. Der Spieler erfährt dabei aber nicht, wie viele Beiträge er benötigt, um seinen Gegenstand letztlich erstellt zu haben. Dabei zählen nur die Beiträge, die auf einem Beitrag eines anderen Spielers folgen und auch nicht als Antwort auf ein Ereigbnis-Post. Er erfährt darüber aber auch über einen Ereignisbeitrag im Forum, direkt nach seinem letzten Beitrag, mit den der Gegenstand fertiggestellt wurde. Der Gegenstand ist dann Teil seines Inventars und wird dort auch entsprechend markiert geführt. Wobei diese Gegenstände immer ein Gewicht von 0 haben, um dem Spieler hier keinen Nachteil einzuräumen.
Diese Gegenstände sind dabei auch gleichzeitig Unikate und können nur beim Händler verkauft, bzw. abgelegt/benutzt werden. Gibt der Spieler seinen Gegenstand ab, so ist dieser damit auch komplett aus dem Spiel entfernt und müsste dann erst wieder neu erschaffen werden.
Zuletzt wird der Board-Admin auch festlegen können, welcher Charakter-Beruf welche Typen von Gegenständen überhaupt erstellen darf. Damit wird die Auswahl ggf. eingeschränkt oder für bestimmte Berufe gänzlich untersagt. Neu erstellte Berufe können dazu auch zunächst überhaupt keine eigenen Gegenstände erstellen, damit der Admin hier nicht “vergisst”, den neuen Beruf hier einzuschränken. Er wird aber beim Erstellen eines neuen Berufes hierauf hingewiesen.

Nun, wie man sieht, kommt einiges hinzu, was das RPG deutlich interessanter macht.
Da diese komplette letzte Stufe allerdings die umfangreichste ist, die das RPG je erfahren hat, ist vermutlich vor dem Spätherbst, bzw. ggf. auch erst zum Jahresende mit dieser letzten Ausbaustufe zu rechnen. Zumal dazwischen auch noch andere Aufträge und Projekte erledigt werden.
Schliesslich will man auch selber was vom zur Zeit sehr heissen Sommer etwas haben und auch danach nicht gleich in hektischer Arbeit verfallen.
Zwischenstände dieser Ausbaustufe werden hier und ggf. auch im RPG selber auf http://rpg.oxpus.net veröffentlicht, man kann also gespannt sein, wie sich alles nach und nach zusammenfügt. Wobei auch das genannten RPG auch immer den letzten Stand der Entwicklung beinhalten wird, sofern diese jeweils einen Teil der o. g. Punkte nutzbar darstellen kann.

Und bis dahin viel Spaß mit der aktuellen Version und geniesst den Sommer, bevor er schneller wieder vorüber ist, als einem lieb ist.