Nach nun wieder längerer Pause beginnen nun die Vorbereitungen für die nächste und vorerst letzte geplante Ausbaustufe der RPG-Tools.
Was kommt damit nun hinzu:
Unikate
Es wird Gegenstände geben, die es im gesamten Spiel nur einmal gibt. Also entweder hat die ein Händler im Reportoire und verkauft diese an den Spieler oder ein Unikat wird über ein Ereignis gefunden. Hat ein Spieler ein Unikat in seinem Inventar, so ist es damit solange nicht mehr über ein Ereignis oder den Handler verfügbar, wie es sich eben im Besitz des Spielers befindet. Auch wird dazu die Charakterverwaltung im Admin-Bereich nicht in der Lage sein, ein Unikat ein zweites Mal einem Charakter zuzuordnen. Auch hier wird dem Sinn des Unikats Rechnung getragen.
Ereignisse auch anhand von Rasse und Beruf und Charakterwerten abhängig erstellen können
Bislang sind Ereignisse immer möglich, zukünftig soll man aber auch einstellen können, dass nur für bestimmte Spielergruppen bestimmte Ereignisse auftauchen können.
Charaktereigenschaften
Es wird Gegenstände geben, die für bestimmte Rassen und Berufe nur für bestimmte Charaktere aufgenommen werden können, diese aber dann als Eigenschaft des Charakters geführt werden und somit nicht im Inventar des Spielers auftauchen. Das kann z. B. eine bessere Ausrüstung wie ein Panzer oder ein Helm sein, aber auch magische Fähigkeiten wie Heilung, etc.
Ob und in wie weit diese Charaktereigenschaften den Charakter in den Charakterwerten verbessern oder in wie weit auch Aktionen beim Kampf möglich sind, um dabei stärker zu werden, ist noch offen. Geplant sind bislang nur die Eigenschaften als solche zu führen und die Charakterwerte zu verbessern, wobei ein Charakter auch hierbei nur eine bestimmte Grösse an Werten habe darf, ähnlich der Inventargrösse. Schliesslich kann man z. B. Hosen mehrfach übereinander anziehen, aber irgendwann passt nichts mehr übereinander und/oder der Charakter könnte nicht mehr gehen.
Charaktereigenschaften können dazu nicht, anders als Gegenstände im Inventar, abgelegt werden. Wird dem Charakter also eine Eigenschaft hinzu gegeben, behält er diese bis zum Tode bei. Daher sollte man auch bei Charakterwerten, die in z. B. mehr Kraft, aber dafür weniger Intelligenz geben, aufpassen, ob man diese Eigenschaft auch wirklich annimmt. Denn die Eigenschaften können ebenso eingerichtet werden, wie andere Gegenstände auch: Positiv wie negativ.
Entwicklung von Gegenständen durch den Spieler selber
Damit nicht immer nur der Spielführer (Board-Admin) Gegenstände vorgibt, sollen Spieler auch selber Gegenstände erschaffen können. Dazu gibt er Name, Art (also z: B. Waffe und wo einsetzbar – Kampf/immer) und Verfügbarkeit an.
Je nachdem, wie nun die einzelnen Einstellungen gewählt werden, dauert es auch länger, bis ein Gegenstand fertig gestellt ist. Soll er also z. B. häufiger verwendet werden können, so wird er deutlich länger in der Herstellung brauchen, als ein in der Nutzung einmalig.
Um dann nun einhen Gegenstand zu erstellen, darf aktuell der Spieler nicht schon einen Gegenstand in Arbeit haben. Sollte einleuchten.
Damit der Gegenstand aber auch entsteht, muss er Beiträge in der Geschichte weiter verfassen. Je nach Typ des gewählten Gegenstandes braucht er dann mehr oder weniger Beiträge für die Fertigstellung. Wobei der Gegenstand selber immer von 0 (gerade begonnen) bis 100 (fertiggestellt) Punkte braucht und dem Charakter dieses immer in seinem Profil als Information angezeigt wird, wie weit sei Gegenstand ist. Der Spieler erfährt dabei aber nicht, wie viele Beiträge er benötigt, um seinen Gegenstand letztlich erstellt zu haben. Dabei zählen nur die Beiträge, die auf einem Beitrag eines anderen Spielers folgen und auch nicht als Antwort auf ein Ereigbnis-Post. Er erfährt darüber aber auch über einen Ereignisbeitrag im Forum, direkt nach seinem letzten Beitrag, mit den der Gegenstand fertiggestellt wurde. Der Gegenstand ist dann Teil seines Inventars und wird dort auch entsprechend markiert geführt. Wobei diese Gegenstände immer ein Gewicht von 0 haben, um dem Spieler hier keinen Nachteil einzuräumen.
Diese Gegenstände sind dabei auch gleichzeitig Unikate und können nur beim Händler verkauft, bzw. abgelegt/benutzt werden. Gibt der Spieler seinen Gegenstand ab, so ist dieser damit auch komplett aus dem Spiel entfernt und müsste dann erst wieder neu erschaffen werden.
Zuletzt wird der Board-Admin auch festlegen können, welcher Charakter-Beruf welche Typen von Gegenständen überhaupt erstellen darf. Damit wird die Auswahl ggf. eingeschränkt oder für bestimmte Berufe gänzlich untersagt. Neu erstellte Berufe können dazu auch zunächst überhaupt keine eigenen Gegenstände erstellen, damit der Admin hier nicht “vergisst”, den neuen Beruf hier einzuschränken. Er wird aber beim Erstellen eines neuen Berufes hierauf hingewiesen.
Nun, wie man sieht, kommt einiges hinzu, was das RPG deutlich interessanter macht.
Da diese komplette letzte Stufe allerdings die umfangreichste ist, die das RPG je erfahren hat, ist vermutlich vor dem Spätherbst, bzw. ggf. auch erst zum Jahresende mit dieser letzten Ausbaustufe zu rechnen. Zumal dazwischen auch noch andere Aufträge und Projekte erledigt werden.
Schliesslich will man auch selber was vom zur Zeit sehr heissen Sommer etwas haben und auch danach nicht gleich in hektischer Arbeit verfallen.
Zwischenstände dieser Ausbaustufe werden hier und ggf. auch im RPG selber auf http://rpg.oxpus.net veröffentlicht, man kann also gespannt sein, wie sich alles nach und nach zusammenfügt. Wobei auch das genannten RPG auch immer den letzten Stand der Entwicklung beinhalten wird, sofern diese jeweils einen Teil der o. g. Punkte nutzbar darstellen kann.
Und bis dahin viel Spaß mit der aktuellen Version und geniesst den Sommer, bevor er schneller wieder vorüber ist, als einem lieb ist.